30 de abril de 2010


Chocolate

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Eu sei que a Páscoa passou tem alguns dias, mas nada melhor do que falar sobre o tão famoso chocolate.

História do chocolate:

O chocolate vem sendo usado como bebida desde o começo de sua história. Registro mais antigo do uso de chocolate data de muitos séculos atrás. Em Novembro de 2007, arqueólogos encontraram vestígios da mais antiga plantação de cacau numa região de Puerto Escondido, em Honduras, que data de 1100 a 1400 a.C. Os resíduos encontrados e o tipo de recipiente em que estavam indicam que o uso do cacau não era apenas como bebida, mas que a parte branca que envolve os grãos de cacau era usada como fonte de açúcares fermentáveis para uma bebida alcoólica. A civilização maia cultivava o cacau em seus quintais e usavam as sementes para fazer uma bebida amarga. Documentos a respeito dos hieróglifos maias dizem que o chocolate era usado para fins cerimoniais assim como no cotidiano. Os resíduos de chocolate numa peça de cerâmica maia de Río Azul, na Guatemala, sugerem que os maias já bebiam chocolate por volta do ano 400 d.C. No Novo Mundo, o chocolate era consumido numa bebida amarga chamada xocoatl [2], e era geralmente temperada com baunilha e pimenta. O xocoatl, acreditava-se, combatia o cansaço.

O chocolate também era um bem luxuoso e importante na América Central pré-colombiana, e os grãos de cacau eram usados como moeda. Povos europeus e da América do Sul vêm usando o chocolate para o tratamento de diarréia há centenas de anos. Todas as áreas conquistadas pelos astecas eram obrigadas a plantar cacau e pagar um imposto em grãos.

Até o século XVI, os europeus nunca tinham ouvido falar da popular bebida dos povos das Américas do Sul e Central. Não foi até a conquista dos astecas pelos espanhóis que o chocolate passou a ser importado pela Europa, onde rapidamente se tornou um favorito da corte. Para acompanhar a alta demanda da nova bebida, o exército espanhol começou a cultivar o cacau em plantações onde trabalhavam escravos nativos. Mesmo após a produção do cacau se tornar algo comum, apenas a realeza e os ricos podiam se dar ao luxo de consumir essa cara importação. Logo, os espanhóis passaram a cultivar o cacau em plantações, usando mão-de-obra africana escravizada para administrá-las. A situação era outra na Inglaterra: qualquer um com dinheiro poderia comprar o chocolate. A primeira chocolataria de Londres foi inaugurada em 1657. Em 1689, o famoso médico e colecionador Hans Sloane desenvolveu uma bebida de leite com chocolate na Jamaica que foi inicialmente usada por boticários, mas mais tarde vendida para os irmãos Cadbury.

Por centenas de anos, o processo de fabricação do chocolate permaneceu o mesmo. Quando a Revolução Industrial chegou, muitas mudanças ocorreram e trouxeram o alimento para a forma em que o conhecemos hoje. No século XVIII, máquinas de espremer manteiga de cacau foram criadas. Isso ajudava a fazer um chocolate mais consistente e durável. A partir daí, o consumo do chocolate foi popularizado e espalhado pelo mundo todo.

Tipos de chocolate:

Chocolate é um alimento popular que tem conhecido diversas formas de apresentação.

Pode ser bebido (chocolate em pó ou achocolatado) com leite, ou em tabletes. Neste caso é apresentado em muitas versões: ao leite (em Portugal diz-se chocolate de leite), branco, amargo, com amendoim, amêndoa ou avelã, com ou sem recheio, etc., variando em função do acréscimo em partes diferentes de seus componentes individuais e assim, varia também seu valor calórico, que em qualquer dos casos é elevado.

  • O chocolate amargo é feito com os grãos de cacau torrados sem adição de leite, e algumas versões permitem a sua utilização como base para sobremesas, bolos e bolachas. Deve-se usar um mínimo de 35% de cacau, segundo as normas européias.
  • O chocolate ao leite ou chocolate de leite leva na sua confecção leite ou leite em pó. As normas européias estabelecem um mínimo de 25% de cacau.
  • A couverture é o chocolate rico em manteiga de cacau, utilizados pelos profissionais chocolateiros, como a Valrhona, Lindt & Sprüngli, Theo Chocolate e outros, com mais de 70% de cacau, e gordura de cerca de 40%.
  • O chocolate branco é feito com manteiga de cacau, leite, açúcar e lecitina, podendo ser acrescentados aromas como o de baunilha. Inventado na Suíça após a I Guerra Mundial, só foi divulgado nos anos 80 do século XX pela Nestlé.

A Faculdade de Ciências Farmacêuticas (FCF) da USP desenvolveu um chocolate à base de cupuaçu, que pertence à mesma família do cacau.

Quanto ao formato, o chocolate pode ser comercializado em tabletes, barras, gotas, raspas e em outras versões mais peculiares, como na forma de ovos e línguas de gatos.

Curiosidades:

A cultura romântica considera o chocolate um afrodisíaco. As famosas qualidades afrodisíacas do chocolate estão geralmente associadas ao simples prazer sensual de seu consumo. Além do mais, a natureza doce e gordurosa do chocolate estimula o hipotálamo, induzindo sensações prazerosas e elevando o nível de serotonina. Apesar de a serotonina ter efeitos prazerosos, em excesso pode ser convertida em melatonina, que, por sua vez, reduz a libido. Finalmente, o chocolate tem substâncias que podem ativar receptores canabinóides, o que causa sensações de sensibilidade e euforia.

Depois disso, quem não vao querer comer chocolate???


24 de abril de 2010


Naruto Shippuden

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Há algum tempo atrás falei aqui sobre o anime do Naruto clássico. E hoje, estou aqui pra falar da fase dele adolescente, o famoso Naruto Shippuden.
Bom, e para quem ainda não conhece, ou já viu o clássico, por favor, não percam este!
Na minha opinião, ele é tudo de bom, apesar de ter algumas coisas que não concordo...
Mas claro, se eu concordasse com tudo que acontece no anime, aí sim, não teria tanta graça...
O que eu mais sentia falta, era do Sasuke, que como todos sabem, ele volta...
Mas enfim, muitas cisas ainda acontecem e vão acontecer, e eu ainda estou na metade do anime, e ansiosa para que chegue o final para saber o que ainda vem acontecer...!
O Orochimaru morre!!
Obaa!!
Nada contra ele,sabe...
Na verdade, não gosto dele, ele me dá medo...sinistro!
Mas tantas mortes ainda acontecem...
O Asuma morre e deixa a Kurenai grávida!!!
Tristee...
E o Shikamaru como sempre me surpreende...
Akatsuki quase toda morre... não sei como néh..as vezes parece tão forçado...os caras são tão fortes, e depois acabam morrendo por bobagem...
A nemmm!!!
Mass tah bom...
Vou continuar assistindo!
=D


23 de abril de 2010


True Blood (Série)

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True blood é mais uma das séries que eu assisto, e que posso falar que é muito boa!!
Ainda não li o livro, mas o que dá pra entender mais ou menos, é que os vampiros "lutam" por uma co-existência entre os humanos.
Mas isso só é possível depois da criação do True blood, que é o sangue sintético criado pelos japoneses.
A série é focada em Sookie Stackhouse (Anna Paquin), uma garçonete telepata que se apaixona pelo vampiro Bill Compton (Stephen Moyer).
Na pequena cidade de "Bon Temps" começa a ocorrer alguns assassinatos, o que na minha opinião, não foi um vampiro, e sim alguém que não gosta que as pessoas da cidade tenham contato com vampiros.
Como o Bill disse uma vez, nenhum deles resistiria ao sangue fresco de um cadáver.
Ah, e para quem gosta de uma PUTARIA...kkkkkk!!!
No bom sentido.. =P
Assistam!
Recomendo!

O diário da princesa(FILME)

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Segunda-feira na Globo passou o filme o diário da princesa(novamente).
Convenhamos que não tem nada a ver com o livro.
A personagem, foi meramente uma criação de uma princesa da Disney.
Citarei aqui algumas das coisas que eu vim a perceber, e acho que os fãs também:

*A princesa Mia, começa a escrever no seu diário, depois de descobrir que é princesa;

*Sua altura verdadeira é de 1,80m, nada contra a Anne Hathaway, mas tiraram uns 30cm dela, e mudaram a idade também;

*O Michael, apesar de no filme ele ser lindinho, ele não é tão baixinho!
E durante o filme, ele não chega perto de nenhum computador.
Acho que a Disney ela era meio contra a modinha de nerd;

*No filme, o pai da Mia não existe, ele já morreu!
E isso é um fato importante!

*
E a Grandmère? Pelo amor de tudo o que há de mais sagrado no reino da ficção, a Grandmère
nem é mais Grandmère!. Ela é só uma grandma absolutamente comum! Tudo bem que não iriam colocar as duas pra conversar em francês no filme, mas caramba, transformaram a Grandmère numa avó boazinha!

*E o poodle? Nem aparece!
Ia ser legal ver ele tendo um ataque!

*Tirando que a Grandmère tem uma pretendência com o segurança da Mia né? Pelamor, no filme o Lars (e não Joe) sabe o seu lugar.

*Boa parte dos persnagens do elenco secundário foi mudado.
Onde está o Bóris?

*E uma das menos mudanças, é que aparentemente o Fat Louie que deveria ser meio alaranjado, passa a ser branco e preto;

Quanto ao segundo filme, nem comento!
Como a Mia mesmo diz, no seu último livro:, ela não sabe manusear arco e flecha(como alguns filmes errôneos sobre a minha vida dizem).
Simples, né!?
Bom, é isso!
Não quer dizer que eu não goste de nenhum ds filmes, pelo contrário, até gostei do 1°, mas, sabe como é, fã é fã, e quando saem os filmes, nós sempre esperamos coisas melhores.



19 de abril de 2010


Emule X Limewire

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Eu, particularmente, não sei bem dizer qual a diferença entre os dois. De todo modo, uso os dois. Mas, geralmente, uso mais o limewirw, no caso de baixar músicas. E uso o emule pra baixar mais videos, filmes. O limewire é mais rápido, não demora tanto pra baixar músicas como o emule... Já quanto aos filmes, o emule não demora tanto, e não sei bem o porquê...
Faland
o um pouco de cada um, dá pra saber mais ou menos a diferença:

LimeWire é um programa de computador de compartilhamento de arquivos baseado na rede Gnutella. O programa também tem um suporte limitado a BitTorrent. Está disponível uma versão freeware e uma versão paga com mais recursos. É um software livre, distribuído sob a licença GNU GPL.

A linguagem de programação empregada no LimeWire é o Java, portanto o software torna-se capaz de funcionar em qualquer sistema operacional que possua uma "Máquina virtual Java" instalada. Para facilitar a instalação por parte de usuários leigos, os desenvolvedores criaram pacotes de instalação para Windows, Mac OS X e Linux. A versão para Windows do software, possui um instalador do Java que confere se o computador possui ou não a versão mais recente e descarrega-a se necessário.

  • O LimeWire usa padrões de criptografia com algoritmos SHA-1 e Tiger Tree Hash para assegurar a validade do arquivo descarregado. Embora investigadores afirmem a existência de falhas no algoritmo SHA-1, o LimeWire não utiliza SHA-1 sozinho, portanto essas falhas são praticamente inofensivas.
  • Se usuário tiver o software iTunes instalado em seu computador, o LimeWire pode reproduzir as músicas baixadas directamente nele em vez do reprodutor de músicas incluído no LimeWire.
  • O LimeWire permite compartilhamento da sua biblioteca por DAAP (Digital Audio Access Protocol). Assim, quando o LimeWire estiver a processar alguns arquivos compartilhados, são detectados na rede DAAP local permitida, por exemplo iTunes.
  • Possui também a possibilidade de troca de aspecto (skins) por outras que podem ser baixadas na página oficial do programa ou feitas por usuários mais experientes.
  • Foi o primeiro software de compartilhamento de arquivos a suportar transferência de arquivos através de uma firewall, recurso implantado a partir da versão 4.2, lançada em novembro de 2004.
  • LimeWire também inclui suporte a BitTorrent, mas é limitado a 3 downloads de torrents e 3 uploads de torrents.
  • A partir do LimeWare 5.0, foi introduzido um mensageiro instantâneo que usa o Protocolo Jabber.
Em computação, eMule é um aplicativo de compartilhamento de arquivos (ou ficheiros) através de cliente/servidor que trabalha com as redes eDonkey2000 e Kad oferecendo mais funções do que o cliente eDonkey padrão. O eMule é um software livre lançado sob a GNU General Public License. Possui versões para Microsoft Windows.

Os diferenciais do eMule são a troca de links entre os clientes, rápida recuperação de downloads corrompidos e o uso de um sistema de créditos para premiar os usuários que fazem mais uploads.

Além disso, o eMule transmite os dados de forma compactada (com Zlib) para poupar largura de banda. Outra característica do eMule é a habilidade de aceitar links "ed2k" (ed2k://) de um navegador e começar a baixar o(s) arquivo(s) a que o link se refere. Esses links garantem que o arquivo sendo baixado é de fato o que ele diz ser e que não contem vírus ou spywares. Recentemente, muitos dos sites que provêem esses links tem sido fechados pelas autoridades devido à questionável legalidade dos links providos.

Versões duplicadas do mesmo arquivo são identificadas através do uso do algoritmo SHA1 que calcula todos os bytes do arquivo e compara com o resultado do cálculo do arquivo original, se os dois resultados forem iguais, o arquivo está perfeito.

Nas versões mais recentes (v0.47c e posteriores), o eMule tem suas próprias implementações da rede, a Kademlia, que não utiliza servidores centrais, ao contrário da rede eDonkey2000. Na Kademlia que cada usuário é um "nó" na rede, como tal, esta política (semelhante à da Internet) é bastante eficiente, pois a falha de um nó não implica a falha de toda a rede. Foram também adicionadas às novas versões a "Busca Unicode" (que permite achar arquivos com caracteres especiais) e a habilidade (não suportada no Kademlia) de verificar a busca no servidor, que arquivos tem fontes completas (e podem por conseqüência serem completamente baixados).

Grande parte dos usuários de eMule baixam arquivos maiores que 100MB (CDs de áudio completos ou filmes) e isso cria grandes filas de espera de até 5000 usuários. Tais filas tornam o eMule mais difícil de usar para a troca de pequenos arquivos (como músicas em MP3) e grandes arquivos (como CDs completos ou filmes) do mesmo usuário. Mas isso não significa que ele seja totalmente ineficiente para baixar pequenos arquivos, apenas demoram um pouco mais para começar. Entretanto o grau de confiabilidade é idêntico aos demais programas P2P, sendo que a taxa de sucesso no término de arquivos, tanto grandes, quanto pequenos é muito alta, sendo a maioria dos (raros) arquivos corrompidos que chegam via download, já eram corrompidos ANTES de serem compartilhados.

A característica mais importante do eMule é que ele força o usuário a compartilhar arquivos, por dois métodos:

  1. Arquivos compartilhados com mais de 10 MB são divididos e baixados em partes, então alguém baixando o arquivo, compartilha as partes que dele que já baixou antes mesmo de completar o download. O usuário que está recebendo é, dessa forma, obrigado a compartilhar até que o download termine.
  2. Se um usuário escolhe limitar a sua taxa de upload, o eMule automaticamente diminui a sua taxa de download, evitando os tão famosos leechers.



12 de abril de 2010


The sims

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The Sims (Os Sims em Portugal) é uma série de jogos eletrônicos de simulação de vida, criado pelo designer de jogos Will Writh e distribuído pela Maxis Com o lançamento inicial do primeiro jogo em fevereiro de 2000 São jogos onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (chamadas de Sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. Hoje em dia, já foram produzidos jogos de The Sims para simplesmente todas as plataformas, incluindo Celular, Nintendo DS, Playstation 2, GameBoy Advance, GameCube, Xbox e outros, incluindo até uma versão remodelada do The Sims 2 Mobile para o antigo Mega Drive.

Ao invés de ter um destino definido, o jogador é encorajado a tomar suas próprias decisões e se relacionar inteiramente em um ambiente interativo. Desse modo o jogo atraiu jogadores ocasionais. O único objetivo real do jogo é organizar o tempo de seus Sims para ajudá-los a alcançar seus objetivos de avanço pessoais.

Os Sims têm uma certa quantidade de desejo próprio, baseando-se no que ele achar mais necessario, como por exemplo, se os Sims tiverem desejo de se divertir com uma televisão ou rádio, e o item "higiene" estiver em vermelho, ele automaticamente vai tomar banho.E apesar de você poder instrui-los a fazer algo, ou fazerem suas próprias vontades, ou até mesmo ignorar seus comandos, se assim programados. O jogador deve tomar decisões sobre o tempo gasto em desenvolvimento pessoal, como exercícios, leitura, criatividade e lógica. Requerimentos e manutenção diárias também devem ser feitos, como higiene pessoal, refeições e dormir. Se os humanos simulados não receberem os cuidados necessários, eles ficarão com menos humor, consequentemente não irão responder seus comandos, ficando doentes e talvez até morrerão. A saúde financeira é simulada pela necessidade de mandar os Sims para encontrar empregos, ir trabalhar, pagar contas e tirar vantagem de seu desenvolvimento pessoal e social para avançar nos seus empregos.

Em adição, o jogo inclui um sistema de arquitetura muito avançado. O jogo foi originalmente projetado para ser um simulador de arquitetura apenas, com os Sims apenas para julgar as casas. Durante o desenvolvimento foi decidido que os Sims eram mais interessantes que as casas e um legado acabava de nascer. (O SimCity também foi projetado apenas como um jogo para criar cidades para um jogo de bombardeio que Wright estava criando).

A estrutura interna do jogo é na verdade um programa de vida artificial baseado em agentes.

A apresentação da inteligência artificial do jogo é muito avançada, e os Sims responderão a condições externas por si mesmos, apesar de que frequentemente a intervenção do jogador é necessária para que eles mantenham-se no caminho certo. The Sims tem tecnicamente um valor ilimitado para se jogar novamente, já que não há maneiras de vencer o jogo, e você pode jogar para sempre, já que seus Sims terão filhos e morrerão, seguindo o ciclo da vida. Já foi descrito como mais brinquedo do que jogo.

The Sims reflete aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adotar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão".

Outros jogos e sistemas desde então também abraçaram a noção de jogo sem fim, como a simulação de fazenda Harvest Moon da Natsume ou Animal Crossing mostrando animais falantes, da Nintendo. O jogo é apreciado por muitos jogadores ao redor do mundo.

Expansões

  • The Sims 2: Vida de Universitário - Agora seus Sims podem estudar em uma universidade, com novas carreiras, objetos "mais de 150", aspirações e medos.
  • The Sims 2: Vida Noturna - Leve seus Sims ao encontro em uma nova cidade, dance, divirta-se, flerte com alguém, ou acabe a noite sozinho, novas aspirações, personagens, e mais de 150 objetos novos. Além de você poder ter seu próprio carro, e poder ser um vampiro!
  • The Sims 2: Aberto para Negócios - Pacote de expansão, onde você pode criar suas próprias lojas, salões de beleza, confeitarias.
  • The Sims 2: Bichos de Estimação - Novo pacote de Expansão, onde como o nome diz, os animais de estimação são introduzidos ao jogo. Lançado no mês de Outubro de 2006. Garante muita alegria e muita confusão para seus Sims.
  • The Sims 2: Quatro Estações - Seus Sims podem se divertir com o calor do Verão, o frio do Inverno, com as pescarias de Outono e com a natureza na Primavera. Lançando em fevereiro de 2007.
  • The Sims 2: Bon Voyage - Dê férias e muita diversão a seus Sims deixando-os viajar para vários lugares do mundo. Lançado em setembro de 2007.
  • The Sims 2: Tempo Livre - Os Sims agora têm passatempos! Lançado em Fevereiro de 2008.
  • The Sims 2: Vida de Apartamento - Agora seus sims podem viver em apartamentos!
Pra quem nunca jogou, RECOMENDO!

1 de abril de 2010


1° de Abril - Dia da mentira

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Tudo começou quando o rei da França, Carlos IX, após a implantação do calendário gregoriano, instituiu o dia primeiro de janeiro para ser o início do ano. Naquela época, as notícias demoravam muito para chegar às pessoas, fato que atrapalhou a adoção da mudança da data por todos.

Antes dessa mudança, a festa de ano novo era comemorada no dia 25 de março e terminava após uma semana de duração, ou seja, no dia primeiro de abril. Algumas pessoas, as mais tradicionais e menos flexíveis, não gostaram da mudança no calendário e continuaram fazer tal comemoração na data antiga. Isso virou motivo de chacota e gozação, por parte das pessoas que concordaram com a adoção da nova data, e passaram a fazer brincadeiras com os radicais, enviando-lhes presentes estranhos ou convites de festas que não existiam.Tais brincadeiras causaram dúvidas sobre a veracidade da data, confundindo as pessoas, daí o surgimento do dia 1º de abril como dia da mentira.

Aproximadamente duzentos anos mais tarde essas brincadeiras se espalharam por toda a Inglaterra e, consequentemente, para todo o mundo, ficando mais conhecida como o dia da mentira. Na França seu nome é “Poisson d’avril” e na Itália esse dia é conhecido como “pesce d’aprile”, ambos significando peixe de abril. No Brasil, o primeiro Estado a adotar a brincadeira foi Pernambuco, onde uma informação mentirosa foi transmitida e desmentida no dia seguinte. “A Mentira”, em 1º de abril de 1848, apresentou como notícia o falecimento de D. Pedro, fato que não havia acontecido. Walt Disney criou uma versão para o clássico infantil Pinóquio, dando ênfase à brincadeira, mostrando para a criançada o quanto mentir pode ser ruim e prejudicial para a vida das pessoas. Ziraldo, um escritor brasileiro da literatura infanto- juvenil, também conta histórias sobre as mentiras, através do tão famoso personagem, o Menino Maluquinho. Em "O Ilusionista", Maluquinho descobre o mal provocado por roubar, fingir e mentir.